[愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨] (Alice: Madness Returns) 這遊戲是2000年 [愛麗絲驚魂記] 發行的第二代遊戲,但二代2011年發行至今也稱不上是新遊戲了…有種相見恨晚的感覺,即使它未使用到2015年最新的繪圖演算技術,但相比於最近這一兩年的遊戲,個人覺得仍然相當優秀,最主要是它美工相當用心,遊戲畫面進行途中的場景有一種美到讓人下巴掉下來的感覺…讓我好奇到底要花費多少功夫才能完成這款遊戲的製作,技術上(3D演算處理)的問題我不懂,但可以顯見的是美工的設計讓人讚嘆,這倒跟技術層面又未必是相同的議題(有些遊戲號稱啥優秀引擎,但整體設計出來的氣氛就是醜或是缺乏藝術的質感,所以技術倒是跟美工表現能力未必完全相連).
遊戲進行中隨時可以截錄出可以拿來當桌布的畫面,一點都不誇張,另外遊戲有許多部分的貼圖材質取自於真實世界的物件,但又跟手工繪圖質感的材質混雜,兩者交錯起來感覺十分特殊.
優秀的美工大概讓我足以對它的評價直接給予99分,與其說它是遊戲,不如說它已經接近於多媒體藝術的設計演示,遊戲其實只是它呈現的一個部分.
操作感也不錯,我算是不太會玩現在3D遊戲的玩家,但這款遊戲讓我在短時間內就能適應它的3D操作和空間概念.
下面說到一點個人感受的小缺點.
關卡總共六大章節,一個章節裡面又分成幾個節段,不過因為遊戲設計概念的關係,關卡與關卡間多數沒有一種讓人突然分割的感覺,會讓人一直玩下,有一種永無止境的感覺,長期下來會讓人覺得精神上疲憊(可能是因為採用小說篇章的概念,而不是那種一關一關傳統的設計),如果是初次玩,還不熟悉,整場遊戲接連玩下來,還真的滿累的….
遊戲關卡非常的”長”,這是我對它其中的一個印象,照理來說這應該是優點,花同樣的錢,當然希望遊戲內容能豐富點,但這長到會讓人有一種怎麼還沒到一個段落的感覺,
另外過場非即時運算的錄製動畫,不知道為啥畫質相當糟糕,很像早期VCD流量不足會有方格區塊的感覺,因為我的是PC Steam付費下載版本,不知道是不是因為要縮減下載時間,所以錄製類型的過場影片相當糟糕,這點是還滿可惜的….
當然它跟別的所有3D遊戲一樣也是有一些小bug,但不影響遊戲進行,包括像是掉下去有時候沒摔死反來卡牆壁或是抽蓄動作(當然這些發生率極低,但的確會出現).
然後相當可惜的是,由於場景非常漂亮,常常會希望截圖,但會出現一些無關場景的遊戲提示,在出現狀態下,會被一起抓到截圖內,如果能有選項關閉就好了.
也由於仍然是遊戲,縱然想抓圖或是用女主角愛麗絲當模特兒,在採角度方面有所限制,真的應該設計一套拍照模式,可以方便玩家取景,不然多數時候愛麗絲都是站在畫面中央不動,真的要截圖很死板.
缺點說完後,說一點對它的期待.
不曉得日後還會不會出新系列遊戲,其實我期待的是日後能夠有一代和二代重製版,加強更好的畫質,對應4K,然後加入攝影模式的概念.
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