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拍攝日期 : 2024.03.16~20

拍攝器材 : 小米13 ultra

報名參加歌詩達郵輪莎倫娜號搭乘,2024.03.16高雄旅運中心出發,經沖繩那霸.石垣島,返回高雄.

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歌詩達郵輪莎倫娜號 高雄出發5日遊


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歌詩達郵輪莎倫娜號 高雄出發5日遊

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拍攝日期 : 2016.04.30

攝影器材 : Panasonic GX7 & 7-14mm

到澎湖玩剛好遇到花火節活動,順道拍攝,由於是第一次,還不太清楚更好的拍攝位置和適當設定,但煙火施放時間極長,邊拍邊摸索狀況.

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P1150464-s


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P1150490-s

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[愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨] (Alice: Madness Returns) 這遊戲是2000 [愛麗絲驚魂記] 發行的第二代遊戲,但二代2011年發行至今也稱不上是新遊戲了有種相見恨晚的感覺,即使它未使用到2015年最新的繪圖演算技術,但相比於最近這一兩年的遊戲,個人覺得仍然相當優秀,最主要是它美工相當用心,遊戲畫面進行途中的場景有一種美到讓人下巴掉下來的感覺讓我好奇到底要花費多少功夫才能完成這款遊戲的製作,技術上(3D演算處理)的問題我不懂,但可以顯見的是美工的設計讓人讚嘆,這倒跟技術層面又未必是相同的議題(有些遊戲號稱啥優秀引擎,但整體設計出來的氣氛就是醜或是缺乏藝術的質感,所以技術倒是跟美工表現能力未必完全相連).

 遊戲進行中隨時可以截錄出可以拿來當桌布的畫面,一點都不誇張,另外遊戲有許多部分的貼圖材質取自於真實世界的物件,但又跟手工繪圖質感的材質混雜,兩者交錯起來感覺十分特殊.

 優秀的美工大概讓我足以對它的評價直接給予99,與其說它是遊戲,不如說它已經接近於多媒體藝術的設計演示,遊戲其實只是它呈現的一個部分.

 操作感也不錯,我算是不太會玩現在3D遊戲的玩家,但這款遊戲讓我在短時間內就能適應它的3D操作和空間概念.

 下面說到一點個人感受的小缺點.

 關卡總共六大章節,一個章節裡面又分成幾個節段,不過因為遊戲設計概念的關係,關卡與關卡間多數沒有一種讓人突然分割的感覺,會讓人一直玩下,有一種永無止境的感覺,長期下來會讓人覺得精神上疲憊(可能是因為採用小說篇章的概念,而不是那種一關一關傳統的設計),如果是初次玩,還不熟悉,整場遊戲接連玩下來,還真的滿累的….

遊戲關卡非常的”,這是我對它其中的一個印象,照理來說這應該是優點,花同樣的錢,當然希望遊戲內容能豐富點,但這長到會讓人有一種怎麼還沒到一個段落的感覺,

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